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魔獸世界官方4.2職業(yè)將會(huì)有所調(diào)增
  4.2的下,基本上所有的職業(yè)都將會(huì)大致有所調(diào)整。
 
改變了施法打斷技能的運(yùn)作機(jī)制的。當(dāng)創(chuàng)造出一個(gè)二元法術(shù) ,在玩家被沉默的時(shí)候,還有可以使用法術(shù)技能,現(xiàn)在已經(jīng)有了技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)。但是一個(gè)二元法術(shù)打斷了的話,這兩系的法術(shù)技能將不能進(jìn)行使用。不希望玩家為了避免被沉默,從而只能使用二元法術(shù)技能。
   現(xiàn)在所有治療的包機(jī)都將為200% 期望屬性的暴擊對(duì)治療者更有吸引力。站在治療職業(yè)的角度來(lái)看,“隨機(jī)性”這個(gè)本身就是個(gè)缺點(diǎn),因此1急速帶來(lái)的治療效果將遠(yuǎn)比暴擊效果更有優(yōu)勢(shì)

釋放的增益效果以及控場(chǎng)技能帶來(lái)的仇恨都將被移除掉。希望玩家可以在副本里面的溝通和配合將更加簡(jiǎn)單,特別是在隨機(jī)副本與陌生玩家組隊(duì)的時(shí)候。希望地下城的難度在于戰(zhàn)斗本身,而不是單個(gè)標(biāo)記怪物上。也許這將會(huì)改善坦克的生活品質(zhì),從一開(kāi)始坦克就必須肩負(fù)起更多的責(zé)任來(lái),就像實(shí)在說(shuō)戰(zhàn)術(shù),標(biāo)記怪物和把握戰(zhàn)斗的節(jié)奏技巧。
  其中敏捷對(duì)于板甲力量以及皮夾的增益屬性有所改變,強(qiáng)調(diào)了職業(yè)性應(yīng)該可以使用哪種護(hù)甲。這樣就不用進(jìn)行重新設(shè)置屬性遞減了,進(jìn)行平衡非傳統(tǒng)裝備的坦克職業(yè)。
 
 
死亡騎士
   為了PVP戰(zhàn)斗的平衡,饑餓之寒這個(gè)技能現(xiàn)在需要施法時(shí)間了。這個(gè)技能目前是游戲內(nèi)最強(qiáng)的控場(chǎng)技能之一,尤其是在戰(zhàn)場(chǎng)上,而且這個(gè)技能一直都沒(méi)有可以預(yù)防的方式。
  湮沒(méi)和凜風(fēng)沖擊將被削弱,因?yàn)樗劳鲵T士在PvP以及pve的冰系傷害都相對(duì)過(guò)高了。
  黑暗援助雕文的改變主要是為了避免在PvP中提供的治療相對(duì)過(guò)高了。
冰凍廢土之力的變化是為了讓單手武器冰系死騎的傷害相對(duì)與接近雙手武器的冰系死亡騎士
邪惡之力的加強(qiáng)是為了讓邪惡系在pve中的表現(xiàn)可以跟得上冰霜系。有趣的是,在4.1版本中始終都沒(méi)有削弱邪惡系,但是因?yàn)橐恍┘夹g(shù)優(yōu)秀的玩家開(kāi)始使用冰霜系,所以在統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上,邪惡天賦的死亡騎士造成的傷害將有輕微下降。
 
 

德魯伊
   加強(qiáng)了野德的傷害值,用以彌補(bǔ)他們?cè)诹α繉傩陨w上東所丟失的攻擊強(qiáng)度?偟腄PS應(yīng)該都沒(méi)有多大的變化,可是瞬間爆發(fā)傷害值或許會(huì)有些偏高。
   減弱的野生和平衡天賦下的激活,因?yàn)樵趹?zhàn)斗中為治療專(zhuān)業(yè)者提供的回藍(lán)太多了。
  改變?cè)谄胶獾囊恍C(jī)制的弱點(diǎn),虛弱了他們?cè)赑vP和PvE移動(dòng)戰(zhàn)斗下制造的傷害值,并這是目標(biāo)的傷害法術(shù)傷害。并們認(rèn)為降低了在pve場(chǎng)合內(nèi),為多目標(biāo)釋放持續(xù)傷害法術(shù)的傷害,此外德魯在之前運(yùn)用了過(guò)多的持續(xù)傷害技能,使日蝕條在大部分的情況下都保持在某一端,而不是預(yù)先設(shè)計(jì)的那樣,在日蝕和月蝕之間移動(dòng)。
 削弱了作為熊坦的傷害值,因?yàn)樗麄儽绕渌殬I(yè)坦克制造的傷害值都要高。
  在團(tuán)隊(duì)副本中,治療德魯伊的大多數(shù)治療量都是多目標(biāo)且持續(xù)治療的效果,尤其是在25人團(tuán)隊(duì)副本里面,在這樣的情況下恢復(fù)系統(tǒng)的精通就會(huì)有所貶值。所以改變了恢復(fù)系的精通值

獵人
根據(jù)多重射擊設(shè)個(gè)技能的簡(jiǎn)單程序來(lái)看,該技能在pve中所造成的傷害值相對(duì)過(guò)高。
   精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)在削弱的同時(shí)也將會(huì)削弱生存獵人,而生存獵人本身的傷害值是正常的,甚至?xí)兴停刑岣吡撕诩膫χ底鳛閺浹a(bǔ)這一缺點(diǎn)。
 
法師
    因?yàn)閵W術(shù)沖擊技能在pve中的傷害值相對(duì)于過(guò)高,在這次改動(dòng)中削弱了其傷害值,在此希望奧術(shù)傷害可以趕得上火法傷害,特別是在火法,特別是在火法移動(dòng)站和多目標(biāo)的的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)較為突出,不過(guò),這四度反而導(dǎo)致部分火法玩家,從而轉(zhuǎn)成奧法天賦。
 
為深度凍結(jié)和冰霜之環(huán)著兩個(gè)技能加入了遞減的機(jī)制 ,用來(lái)調(diào)整冰法的控場(chǎng)能力,,特別是在PvP的場(chǎng)合內(nèi),不是每個(gè)小組都有驅(qū)散者的情況下。
圣騎士
  相對(duì)于其他的治療職業(yè),pve的神圣騎士在戰(zhàn)斗后仍有很多的法力值,,所以相對(duì)進(jìn)行提高了單一目標(biāo)法術(shù)治療的消耗。
 調(diào)整了圣光術(shù),使其可以追上圣光閃現(xiàn),特別是在使用圣光道標(biāo)的時(shí)候。
 
 
  提高了圣光普照,讓神圣騎士在pve中的團(tuán)隊(duì)能力可以進(jìn)一步提升。 同時(shí)也有可觀的增強(qiáng)了圣光的速度,  提高神圣騎士且不具備這樣的威脅能力。
 調(diào)整了神圣系的精通值,使護(hù)盾的可以累積疊加,這樣他們?cè)趩误w治療的時(shí)候就不會(huì)覺(jué)得護(hù)盾都浪費(fèi)掉了。
 
  一個(gè)新的調(diào)整,也將是一個(gè)新的挑戰(zhàn)給予我們新的動(dòng)力,戰(zhàn)勝新的一切
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